第二章 未来的地下娱乐城(第3/5 页)
关于愤怒,就是所有事情全都不如人意,包括一直想要的那样东西一直得不到,但别人却能轻易得到,久而久之,压抑之情爆发,愤怒就出来了。
四种情绪中,快乐跟愤怒的能量最大,喜悦跟哀伤的波动最大。
以上就是喜怒哀乐的粗略的简介,至于所提到的‘某样东西’是什么?把它换成‘金钱’,那就一切了然了。
也就是说,当人们获得意外之财的时候会大喜。
当开出一个宝箱发现里面的东西比预计的更加值钱的时候会感到快乐。
当失去金钱的时候会感到哀伤,而看到别人能轻松获得金钱,这边怎么努力却无法得到的时候,就会产生愤怒跟嫉妒。
这一切,全都跟金钱挂钩。
能量幻化金钱,金钱改变情绪,情绪生成能量,这就是地下城的一套运作模式。
“而在各种赛事中,人类在赢得比赛、获得金币或者失去所有的时候,可以让喜怒哀乐等情绪迸发出最大化。”洛特进一步解释道。
不过那些大型赛事只有等地下城能量充足了后才能进行,现在的话,先把拖欠的工资发了再说。
他的初步计划是:
让冒险者在地下城中打宝,中间时不时地放置一些宝箱让他们得到,随后这帮冒险者就会屁颠屁颠地拿钱去最近的彩券屋,输光了继续去冒险获得金币,然后再去博一回,如此反复无限循环,人类心中的贪婪会驱使着他们像机器一样为地下城当牛做马而乐此不彼。
当他们得到宝物时欣喜,赢钱时快乐,输光后悲伤,看到别人赢钱感到愤怒,最后擦干眼泪再接再厉去冒险所产生的希望——希望是作为产生情绪的催化剂,无论最后是喜还是悲,都会把他们的情感推到高潮,随后又是一波能量收入囊中。
“我们还得为某些特定人士,尤其是少男少女们举办大型偶像歌舞演出什么的,类似歌姬计划,偶像活动之类的,只要让粉丝们尖叫,撩高他们的G点,那么到时候能量要多少有多少。”
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