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第三十四章 论溅射属性的触发顺序(第2/5 页)

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好家伙,第二轮刷新的怪物比第一轮怪物血量厚了5000点不说还附带了一个技能,并且技能释放之后还会给目标打上一个流血BUFF,这样的强度恐怕一般的MT不强化200%以上在怪物堆里根本站不住啊,就连自己也要好好掂量一下了。

现阶段自己的普通强化点数为56点,也就是说自己获得56%的全属性加成,现在自己的生命值达到了3120点,有了较高的生命值才能够在怪群中承受住第一波攻击,而只有承受住了第一波攻击,自己才能够发起反击并吸血治疗自己。

【旋风斩】发动,叶然惊奇的发现自己期望的理想状态果然应验了,由于此刻怪物密度处于最大状态,叶然发现对自己眼前的怪物伤害数值已经密密麻麻的将整个视线全部挡住,在上一轮刷怪时可没有这么夸张的景象,而情况必然只有产生了二次溅射才可能发生这种“不科学”的状况。

这里要多嘴一句,叶然身上的【黯淡的提亚马特】这件装备在系统的魔改之下比正统的【提亚马特】强力了可不是一星半点,【提亚马特】只针对普通攻击进行分裂攻击,而【黯淡的提亚马特】则只要是物理伤害就能够造成分裂攻击。而叶然在上了【溅射】元素值BUFF之后,由于系统限定的【溅射】三级属性的计算顺序,才有了最大化的输出。

为什么这样说呢,如果叶然溅射计算优先度计算【黯淡的提亚马特】排在中间的位置,那么假设叶然的一次旋风斩正攻击三个目标,这样会产生3次旋风斩主伤害+9次提亚马特10%物理伤害【PS:看好了前面第一次介绍时候的属性,只要造成一次伤害,黯淡会在这次伤害为圆心的5码处再次产生一个10%伤害】+18次BUFF造成的2%伤害。

而如果溅射计算优先度计算【黯淡的提亚马特】处在最后位置,则能够产生3次旋风斩伤害+6次BUFF造成的20%伤害+9次提亚马特10%物理伤害+18次提亚马特2%伤害。如此一对比孰强孰弱自然而然一目了然。

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