第2227章 夏洛克和密室(二)(第2/5 页)
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不过那种事同他们这些“游戏玩家”没什么关系就是。
“二构”是以“VR虚拟现实”和“AR增强现实”技术结合的方式运行的,即它既可以只让使用者看到图像,也可以将图像投影出来让所有人看到,目前来说,除了一些涉及隐私的内容要用“VR”外,绝大部分人都选择把自己的二构界面以“AR”形式投影出来给别人看。
拜托,结账的时候挥手弹出虚拟界面,在商家的账单上一划就能完成付款,这超酷的好吗?
当然,扫描账单上的二构码然后偷偷输入密码的事就不必用AR展示出来给别人看了。
有趣的是,当质量效应上线后,VR的使用率竟然重新回到了和AR势均力敌的程度:
虽然AR系统角色匹配自身动作是很酷啦,但那得有充分的活动空间才行,指挥官一个潇洒的翻滚直接撞到衣柜算怎么回事?还不如用VR保持静止,通过实时指令控制指挥官战斗呢。
只用VR系统的话和传统的VR眼镜有什么区别?而且坐着或站着不动玩动作游戏不会很傻吗?感知不匹配会3D眩晕的吧?
不过大部分玩家对此都没有什么偏好,怎么方便怎么来,排除掉小概率出现的3D眩晕问题,两者在体验感上其实是差不多的如果关闭AR模式下的“肢体动作捕捉”的话。
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