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第一百零六章:恶战

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这也就是这个游戏的魅力所在了,无论你再怎么运营,最后还是得看拳头说话。

君不见多少的完美运营到了最后要么是大龙被抢,功亏一篑,要么是高地团战就是打不过..被一波翻盘。

破运营的当然可以是更完美的运营,但是....打架,绝对也是可以的。

任你王侯将相,匹夫一怒,照样血溅五步。

比如现在的蓝色方。

这是一场意外。

本来不应当出现意外的,因为王择他他们完全是按照运营去打这一场比赛的。

所谓运营简单的说便是“不打架”,只是利用经济和兵线优势迅速拿塔,入侵野区,掠夺资源,慢慢的将雪球滚大,逐步的蚕食对手,最后利用兵线的牵制,拿掉大龙,而后利用大龙BUFF加成小兵,裹挟着巨大装备领先的上高地,功其一役,绝杀对手。

这也是绝大多数国内战队取得胜利的最稳妥的方法。

在如今的国服钻石局,已然有了这般的意识,但也仅仅是意识而已,作为路人玩家,他们绝对做不到像战队那般的令行禁止,整齐划一,顶多也就是有一定简单的意识罢了。

大龙坑,紫色方正在rush大龙。

在此之前他们是将大龙坑里的视野全部排掉的。

在他们的心里至少有最为简单的运营意识——

优势侵占地图资源。

值得一提的是,一个队伍的默契程度以及队伍主脑的判断能力决定了这个团队的运营能力。

而这种路人局里,哪里会有什么团队默契和队伍主脑...所以在这种程度的运营注定了漏洞百出。

而且再厉害的运营也不是完全无懈可击的。

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