第四十一章 封神计划(第2/5 页)
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这种当然是软广告,但从另一方面来说,战网也的确是星际人类文化的一个重要符号。
普通人就是觉得战网的游戏很好玩,而且能和其他星球人联网一起玩,玩起来很有成就感。
尤其是天榜排名,那可是全人类的共同排名。这就太了不得了。
对于许多有游戏天赋的人来说,战网也是发财的好地方。
几乎没有人知道,战网的推广花费了多少钱。维持跨星系联网,又是什么量级的开支。
也就是战网有着超强吸金能力,能够良性循环,才能坚持这么久。
上一世,高玄对这些毫不关心。他只是偶尔上游戏娱乐放松。
直到那名异族封神,建立虚拟神国,把人类强者杀掉大半。
高玄等人类强者才恍然明白,原来战网这款游戏是一个惊天阴谋!
可惜,所有人都明白的太迟了。
异族能建立虚拟神国封神,其根本原因就在于吸收了亿万万玩家的念力。
智慧生命思维运转时会生成念力。这是一个很自然的过程。
人类的精神越集中,念力就越强。就像人类修炼源力,本质上就以念力引导源力运转。
包括人的情绪波动,执念,都会生成念力。
譬如对某人生出强烈的爱,就会生成很强念力。这种念力无法干涉现实物质,却有可能能和目标建立微妙精神感应,生出一些奇妙反应。
玩游戏的时候,人的精神也会非常集中,进而生成念力。
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