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第10章 创业目标-上

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“没见识,‘传奇’有啥好玩的——真要玩,也在局域网游戏里找,网游盘怎么找得到”旁边一个留着类似拳王97里二阶堂红丸那种金发的杀马特网友,显然是听到了顾诚的碎碎念,如是劝说道。

顾诚尴尬地看了一眼那人,20岁光景,像是个大学生。

似乎为了显摆自己游历丰富,那人夺过顾诚的鼠标点击了几下,帮他找到了“传奇”的文件夹:原来,如今的“传奇”还是一个局域网游戏,和暴雪的“暗黑破坏神2”放在一起。

那个“老司机”显然是觉得玩一个人网游没意思,虽然帮顾诚找到了“传奇”,口中却不忘继续安利:“你看,传奇这种垃圾有毛好玩的,不如跟哥混,一起玩龙族吧,PK超爽,画面好,配合空间也大。”

“谢谢,我都会试试的。”顾诚推却不过对方的邀请,表示过会儿一定试试龙族。

而且,历史上在华夏网游产业起步的初期,确实有大量东夷网游成功涌入了华夏市场,掘金不少。

顾诚将来是要回国的,如今正好在东夷先找找有没有可以捡漏的网游代理。

就你了。

顾诚关掉浏览器,打开存网游那个硬盘,试图找几个历史书上记载过的网游。

90年代末流行起来的那些网游,大多数是回合制的,比如石器时代。

这些游戏顾诚都只在历史书上见过,并没有亲自玩过。所以前世的职业操守告诉他:千万别妄下推断,也别随便相信历史书的结论。

一切都要亲自尝试,亲自分析,找出一个游戏会不会火的根髓因素。

才玩了不到一个小时,顾诚实在是觉得困了。

因为当时的网络实在太差,很多还在用56K拨号,高大上一点的网游直接就卡死了。

而回合制网游对网速、掉帧等指标更宽容。一回合哪怕卡个十几秒,也不会掉线。

进入2000年之后,随着网速变快,即时制的mmoRPG开始出现。

顾诚稍稍浏览了一下,就发现了一个目前东夷最红火的即时制网游,还在封测阶段,名叫dragon-Raja(龙族)。

“诶?不是说这个时代最红的东夷网游是‘传奇’么?难道历史书里写错了?”顾诚坐在电脑前,心里如是想着,嘴里不由自主地念叨出声。

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