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第80章 新一代网游的试验田

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练级如此之快,又没有《魔兽世界》式的“满级才是刚刚开始”的副本系统,游戏的寿命也就可想而知了。几乎每一个玩家最多在游戏里花掉3~4张点卡,游戏寿命就到头了。

顾诚并不知道,在另一个时空,《天使oL》运营方也想过这个问题,只是运营方一开始打算利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级速度又调低了几十倍

这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。

不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“20倍经验”之后,再来龟速杀怪的。

如今,到了顾诚这里,他在《天使oL》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理陆明,把游戏经验速度比原计划调慢10倍,这才拯救了这款不错的网游。

YY公司自研的新品《天使oL》(注:天使是半成品自研,不在传奇娱乐名下),与《剑侠情缘》并列垫底,几乎没有玩家在游戏时使用YY。

反而是《魔力宝贝》和《石器时代》这两款游戏居于高位,其后《传奇》、《龙族》也相对较好——尤其是《传奇》和《龙族》在攻城战/国战的时候,大量玩家需要使用YY聊语音。

作为YY网络科技在游戏领域的“亲儿子”,《天使oL》在YY推广方面的成绩如此之烂,自然是说不过去的。尽管这个游戏目前营收成绩还不错,项目负责人依然亲自跑到顾诚办公室来负荆请罪。

项目的中方负责人叫陆明,他从东夷原始开发方那里拿了完成度才一半多的源代码,又组织人下人开发了三个多月,才把游戏上线的。如今《天使oL》测试版上线才三个月,收费刚刚一个月。

此刻,便轮到他来顾诚这儿,检讨游戏社交乏力的原因。

如今《天使oL》的付费用户虽然还不到《仙境传说Ro》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。

……

“说说看吧,你认为《天使oL》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲-望。这游戏的妹子数量不少了,那么Q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”

顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。

陆明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,01年加入的公司,如今也算有两年资历——

顾诚对这款游戏还是很重视的,从研发的时候就亲自视察提点过几次,内测之前还花了三天时间打这款游戏,提过几点决定性的意见。

东夷人原版的《天使oL》,可谓只有画面做的很好,很Q,难得的纯3d。游戏趣味性也不错,还加入了当时网游中比较罕见的任务系统——《传奇》和《奇迹mU》可都是没有做任务体系的,国内网游也要到《梦幻西游》这批货色才开始引入任务系统。

尽管《天使oL》的任务系统不能用来获得经验值、帮助升级,但好歹可以交任务物品换钱换装备。还加入了摆摊的玩家间交易系统,这些当时都是很创新的点。

但是,最初顾诚看到的内测版却有很多问题,试玩了三天之后,他觉得如果不改掉的话这款游戏肯定药丸——也难怪这游戏在另一个时空如同流星划过天际,仅仅短暂火爆了三五个月就陨落了。

《天使oL》设定的原始练级速度实在太快了一个100级满级的游戏,竟然升到50级之前,杀一只等级适合的小怪就能得到相当于升级2%~3%的经验值,哪怕到了八十级,还能有接近1%。连最后99级升100级,都只要杀500只同级怪就升了。

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