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第97章 不是冤家不聚头

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至于东夷那边的引进,顾诚完全没有去担心——权顺虞本职是干这种掮客工作的,他爸权永泰今年又刚当化室分管对外化交流的副室长。帮自己人引进一部片子,过个审,那还叫事儿?

12月24日,平安夜这一天,《三丁目的夕阳》在全扶桑各大影院2000多块荧幕同时首映。

发行方东宝映画看在顾诚的品牌号召力以及他背后的巨大络时代传媒资源份、以及蔡明量的威尼斯电影节金狮奖BUFF和诚品影视给本片的发行合同开出的高分成,在宣发和联络院线可谓是不遗余力。

顾诚一副不差钱的做派,根本没指望这部片子为他赚钱,他只是要传达自己的艺术价值观,把更多的创作人绑到他的分发平台战车——当然,这个目标仅仅靠一部《三丁目的夕阳》绝对是做不到的,这部电影只是把顾氏三观铺垫了一个开头。未来顾诚还会有更深远更逼格的布局。

遇到一个几个月前刚刚入手了十几亿美元活钱的大土豪,东宝映画自然不会帮顾诚省预算。

做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存到用户本地电脑,极大地优化了游戏运行时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端件的大小从内测时的4个多G膨胀到了6个多G。

但顾诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的游,是应该尽可能多地占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,少用GPU直接物理计算的模型。

这一点在后世几乎是人人都坚持的设计理念和规则,但是在2004年却不是人所共知,因为眼下3d游戏刚刚崛起,很多立下雄心壮志想要“在3d模型精益求精”的开发商,都还走在挥霍用户速的歧途狂奔,以至于很多游戏优化太差跑不动。而《魔兽世界》为代表的有生命力的游戏,却没有追求显示的极致,只求速交互量尽量减少。

顾诚深知“让速和电脑差的用户也跑得动”的重要性,所以肆意地在显示优化“欺骗消费者”——你以为你捏的角色的胸部大小有五十个等级?其实只有6种罩杯啦,那些不太要紧的数据,统统用蒙蔽消费者眼睛的办法蒙混过去了。

……

所以整个11月份和12月旬、旬,需要顾诚亲自督导的事情反而不多。

这一个半月里,他留在国内和去扶桑考察的时间基本对半开。一边筹备NIcoNIco视频,一边给电影《三丁目的夕阳》做宣传工作,并不惜亲自下场参加了好几次映前访谈。

尤其是NHK电视台,甚至有幸邀请到顾诚参加了一场名人脱口秀,让顾诚稍稍安利了一番他拍摄《三丁目的夕阳》的初衷。

与此同时,在华夏国内,以及东夷,顾诚也让下属花了不少功夫帮忙跑总局送片过审,确保院线不要掉链子。

刘慧近期被盯得较紧,因为跟吴越卫视的几档节目推进工作的关系,日子很不好过,顾诚也没有再为难她抛头露面。片子在国内送审和联络发行商的工作,统统压在了临时客串帮忙的高大松肩。高大松少不得动用此前在圈子里的人脉,各种请人喝酒聊天,具体细节一时难以尽述。最后的结果,总算是幸不辱命,确保了片子在寒假之前在国内正式院线。

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