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第106章 让真相飞一会儿

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这个道理其实说透了很简单:

传统收费游,往往更注重平衡性,靠把人拉在线促进消费,所以往往很注重合作黏性,组队打怪练级有加成,或者跟《魔兽世界》那样不组特定职业构成的队伍下不赢FB。这种情况下,玩家更容易在热门时间段扎堆线。

要是所有公会里其他成员都是约好了晚7点开卡拉赞,一个魔兽玩家午算有时间,线了也逛逛拍卖行。

但是免费游注重氪金体验,即使不愿意过度破坏游戏平衡性,多少也要保障“氪金可以省时间、换时间,更注重减少非组队合作不可的难关”的用户体验。

在《诛仙》或者平行时空的《完美世界》里,一个玩家一早别人都在睡觉、他线修仙,遇到任务小Boss打不过,氪金一张PvE时专用的回血符,说不定不用满世界求组奶妈职业了。

因为采用了项目负责制,所以《诛仙》的一切工作都由祖龙工作室的负责人王宇直接向顾诚汇报,越过了YY娱乐的行政层人员。

这天,是游戏道具收费后第三天,算是“让子弹飞”了一会儿,业绩也明晰了起来。在YY娱乐总部,王宇拿着整理出来的数据,包括兄弟单位的一些经营数据,统一向顾诚报告。

“《诛仙》前天改版后正式开放了线商城功能,进入‘免费游戏、道具收费’的运营模式。更新后首日同时在线人数即突破30万人,开放的百条线路每天至少有10个小时以处于全部爆满状态,不得不开启排队等候模式。只有每天凌晨2点到早11点、下午3~6点可以确保不用排队。

《诛仙》的电子版小说在某点得到14万人的均订,另外在各大盗版小说站,根据可靠数据总计有超过600万用户全本读过本书、1500万用户涉猎过本书。自去年年底完本以来,全套实体书在‘铛铛’销量达到了3万5千套……”

这些简单的数据,顾诚粗略地听了一遍,知道个大概行了。他也不准备每个都听,于是主动提问打断了王宇:

所以,两款最高同时在线人数差不多的游,其一款免费一款收费,免费的日活人数肯定多得多。

但氪金游算玩的人多,也不代表盈利能力强。因为这里面还存在一个氪金转化率的问题。

大多数做的不好的氪金游,有八成玩家一分钱都没冲过也有可能。当然在顾诚这里不至于那么恶劣,因为《诛仙》的平衡性设计还可以,定位成“稍微花点小钱能获得不少便利、节省不少时间。大量氪金也不能无限变强神挡杀神”。

“日活人数出来了么?你刚才说30万人同时在线、百线全满,所以在正式版我们设计的是一片服务器支持3000人咯?游戏消费情况呢?我们毕竟是免费游戏,同时在线人数说明不了盈利能力。”

王宇有些紧张,解释道:“确实是设计为3000人一条线,原先的《迹mU》和国外的《魔兽世界》都是做五千人一条线,但是《诛仙》的单个用户数据传输量更大,做3000人一条线技术较稳妥。

日活数据还没出来,主要是有很多拥堵带来的误差和水分,后台数据也……不过根据惯例,一个游的日活人数至少是同时在线人数的四到五倍,周活大约是同时在线的10~15倍、总有效用户数是20多倍。所以,我估算《诛仙》的活跃用户可以有400多万,更翔实的数据本周一定可以拿出来。”

顾诚点点头,不过他对王宇的这个估计值,还是持保留怀疑的。

因为他知道王宇是按照普通的月卡或者点卡计费游的惯例在推测。但是实际,当“免费游、道具收费”这种模式出现后,免费游的活跃用户数与同时在线人数的倍数关系,会高出收费游好几成。

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