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第135章 不卡的秘诀

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这种优化思路无疑是正确的。

因为暴雪公司,也是这么优化即将上市的《魔兽世界》的。

《魔兽世界》之所以比同期同画质、同建模、同数据量的网游不卡顿,诀窍就在这儿,一丝一缕地从“我们多运算、多给分步与处理结果,让用户电脑少运算、网速传输数据量尽量变少。”r

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“说具体点儿。”顾诚追问。

“我们分析了其他早期视频网站,在双方的输入、输出网速一样的情况下,造成卡顿的主要原因无外乎三个方面:

首先是用户up内容时就卡顿、延迟,上传后的内容直接在网站端原格式存放,导致看的时候解码器效率不统一。同一个网站上的视频有些是mp4格式的,有些是.avi格式的,还有mpeg。一个网站服务器端的视频格式越‘乱’,用户端需要‘浪’费的计算和传输资源就越多,视频自然就卡了。

不过这方面也只有大部分不专业的网站才会犯这个错误,我就听说加州那边有个新开的叫youtube的网站,在这方面选择了‘在服务器端预处理、无论用户up的是什么视频,网站方都重新统一格式编码、压缩’,利于将来用统一高效解码器播放。

这方面我们经过优化之后做得比youtube更好,因为youtube没有自己的浏览器产品,而我们有支付宝安全浏览器,还有支持网页游戏的‘插’件库。只要用户使用我们兄弟公司的浏览器看视频,解码效率和网速能够得到更好的挤占。

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其次,用户在播放时的第二大卡顿原因,是视频缓冲的打包‘性’目前市面上所有网站,包括youtube,都是一个视频文件从头缓冲到尾的,这一点在播放小文件时没有问题,但是要转播综艺节目就有很大麻烦了,因为用户会希望跳过一些片段,而现有模式是不支持快速跳看的。

为了解决这一点,我们最近创新‘性’地讨论了几个对策,主要就是把视频进行分画质档次、分段进行‘切片’,把同一个文件,按照270p和180p两种分辨率,在服务器端备份两份文件。同时把长时间的大文件切片成一个个3分钟一段的短视频,如果用户大范围拖动进度条的话,就把前面几个3分钟的缓冲包跳过,直接从中段开始集中下载……”

姚健说了很多技术细节,顾诚也不必全部都理解透彻。

他抓大放小,大致上总结出了今关于解决卡顿的主要思路:能够在服务器这边多‘浪’费一些资源搞定的事情,就少用一些客户端那边的资源。

宁可服务器端‘浪’费5分的预处理计算量,也不要客户端多用1分预处理计算量。

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