第八十二章 新设定(第3/5 页)
啊哈哈,这个可能性其实一点也不大,因为没有任何人会白痴到身上挂着一大堆的负面状态去打boss的吧。体力,这个隐藏数值,其实在新手村就一定的表现了,但是直到出村以后,才真正重要起来。
在游戏中无论进行什么活动,都会消耗体力值,当体力值下降到一个点后,就会出现各种的负面状态,比如无法集中,精力涣散,手脚无力,景象重叠等等,体力值归零后,就是强制睡眠。这时就必须要通过休息,进食等等方式来补充体力值。但是,并不是说只要记得补充体力值就不会被强制睡眠,因为下降的不仅仅是体力值,还有体力值的上限。
体力值的上限必须通过睡眠的方式进行补充,现阶段还没有其他办法可以补充体力值的上限。咖啡,红茶等等在现实里可以提神的物品,游戏中也是存在的,只不过效果是维持一定时间的体力值上限不下降,以及少量的体力值补充而已,而且效果是递减的,效果迟早会没有。别想着用不同的物品来实现无限续航,因为这个递减效果针对的不是一种物品,而是一类物品。
光说坏的方面了,睡眠其实也有着好的方面。简单来讲,睡眠的时间其实是可以自己掌控的,也可以通过其他方式在中途苏醒。每一次睡眠的时候,系统都会根据你的情况给出一个最好的睡眠时间,如果你刚好睡满了这个时间(不能多),那么你就可以拥有一大堆的免费,长期,效果良好的buff。当然,如果没有睡足(或者睡多了)的话,是没有buff的,而且如果睡到一半就被叫醒(睡眠状态可以被叫醒,无论自己愿不愿意,所以请妥善选择自己的睡眠地点)的话,那么恭喜你,你会发现你的体力值上限连最高的一半都没有,甚至还会有着一堆的debuff。
不过,这个设定也给了很多人新的思路,比如现实里可以,但在游戏里没有办法实现的夜袭,骚扰等等实用战术,也是可以在以后的游戏中使用的,可以预见的是,整个游戏的战斗战术战略将会呈现百家齐鸣状态。
而能否把握好自己的行程安排睡眠时间,大概也会是以后玩家实力的一个重要分水岭。
昏迷的设定就不用多说了,简单的一句话就够了,游戏人物受到重创的时候,将会进入昏迷状态,昏迷的时间长短将会根据受创程度决定,昏迷期间无法苏醒。
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