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第264章:商业模式【59/100】(第3/5 页)

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好吧,幻梦世界的确高大上,理就是这么个理儿,看起来也的确是这么回事,有了种源库作多重保障,毁掉了也能重开世界,那就没什么可担心的了。

郑嘉华并没有在华盛科技久留,带着双方交换的意见和建议很快就离开公司回去打报告去了。

幻梦世界的游戏娱乐模块将会在年末上市,这个板块到没有太多的限制,政府方面也是大开绿灯,毕竟这又是一次在全球范围内海捞一笔的时刻,创汇才是王道,小钱钱还是多多益善,华盛营收越大,税收就越高啊。

子公司的花生网的游戏部门也在针对幻梦世界的游戏模块进行加急工作,现在主要讨论的就是要确认一套完善而成熟的商业模式了。

最终在群策群力之下,终于确立了一套商业模式,要知道三万多块也就是五千多美元一套的神经交互链接设备,价格昂贵,但利润真的不高,一套设备的利润也就是两三百多美元。

不过显然,盈利点不再硬件交互设备上,而是平台,一旦政府这边制定出了完善的制度,华盛科技就能正式开通“永生业务”啦,相当于刚性需求啊,人口规模有多大市场就有多大。

不过很长一段时间内还难以收“永生费”,而幻梦世界的虚拟游戏娱乐模块却可以开拓商业化了,在确立的商业模式中,针对【次位面穿梭】和【主神挑战】这两类体验建立起了两个核心盈利点。

【次位面穿梭】的盈利方式就是今后被无数玩家又爱又恨又坑爹的“金手指抽奖系统”,降临次位面之前总不能以一个普通人的身份吧,那些电影世界次位面以一个普通人降临分分钟GG,随便一个小怪都能把你一顿乱干,游戏体验极差有木有。

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