第688章 雇佣任务和历战积分(第3/5 页)
“嗯,这是个巨大的好消息。”弗利特思考着其中的意义,普罗米斯军团越来越庞大了,但能够前往任务世界执行任务的名额太少了,而且以执行人员增加的规律来判断,无论中央大厅升到多少级都不可能够用的,毕竟连接的世界一定会不断增加,普罗米斯军团的成员也会以更快的速度增加,就那点名额怎么都不可能够用的。
虽然也有军团模式可以让所有人一起参与,但也不可能每一次都是军团任务吧?至少现在不行,他们的实力还是太弱小了。
这一次的收获,如果不是与ELS达成了相互理解,一部分阵亡的成员以ELS的形态复活,损失的机体和战舰也有ELS帮忙修复、重构,这次的任务奖励是小于任务中的损失的。
这一次是ELS,下一次又会是什么敌人?万一是festum这个种族的正规部队,怎么办?打不打得过还另说,普罗米斯军团又要如何从这个种族的身上取得足够的收获来弥补损失?
但没有军团任务,大部分的军团成员就闲置了,这样会以非常快的速度拉开顶层参与世界任务的成员与其他成员之间的差距。
一个世界的任务短则几年,长则几十上百年,这个差距有多大?
举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
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