第四话 哪儿都能去……(第2/5 页)
为什么会有这个限制呢(十光年似乎没有什么特殊意义)……第一反应是「随意门」自身的空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?(假设地图没问题)
但是从故事的进程来看,这似乎不是可行的方法……众人是采取‘跟团’的方式回家的。
那么,为什么会有那个限制呢……最后果然是想到地图的限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具的「宇宙救生艇」都能够追上那真正的宇宙船,22世纪的宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦a梦所到的地方,不过想到可能没有20世纪的地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
20世纪不过是地球人类刚踏足宇宙的时代,有以地球为中心十光年半径的范围给民用「随意门」作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想的吧。
所以,在《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白垩纪的地球资料都没有……
该死,有什么的地图没有什么的地图,都要应该要清楚的写在说明书中啊!!虽然有提供diy录入地图的功能,但还是要多少给提供地图的下载点啊!!
22世纪的售后真差!
……
第三点,「随意门」的空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法*目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
「随意门」失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送tcp包那样,确定了需要连接两点的坐标(ip地址),然后申请连通空间(建立tcp连接),使用完成后断开连通(断开tcp连接)……总之,很浪费资源就是了。
……
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