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祂回家了[无限] 第156节

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这样的情况下,好感值和找凶手,只要有一样完不成,对面阵营玩家就赢了。

……他过了六个副本,也从封彬那里以及游戏群听了一些其他玩家的副本经历,从没听过有玩家对抗赛。

转念又坐了起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输了的死在副本,赢了的……也不太可能向外透露,甚至会有一辈子的阴影。

让玩家两败俱伤?

师幼青捏紧拳头。

因此, 这次系统隐瞒的赛制,只能是阵营对抗。

他的小队,和那些扮演NPC的玩家一定是对立的。

师幼青轻轻吸了口气,扭身直接横躺在沙发上。

藏在其中的凶手,百分之九十的可能就是真正的NPC。

一来,凶手如果由玩家进行扮演,那么只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中一项任务完不成,师幼青他们也就赢不了。

看来毁掉这个游戏才是两全其美之策。

坐累了,师幼青换了个姿势坐,没继续想这个目前还考虑不到的问题。

紧要的问题是,如何获取扮演攻略对象的玩家的好感值,哪怕宗津元好感值飚到一百,其余三个不到六十也没用。

想了一会儿,师幼青便低低笑起来。

如果他是对面阵营,只要确定主角找不到凶手,好感什么的,给不给都没什么所谓了。

二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为一周目主角死了,可凶手还没被找出来,自然活得好好的。

退一万步来讲,宗津元单人进入副本的概率,远远大于像他们这样组队进入。

那么……

师幼青看着天花板,目光沉静。

双方对抗,一方要拉好感值并找出凶手,那另一方的任务——就是阻止他完成任务!

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