最强游戏架构师 第2节(第1/5 页)
星际人也许了解开发异世界。
但明言了解游戏。
第2章 我的世界
星际时代的VR游戏对设计师相当友好,甚至提供了全图形界面的编程替代方案。
明言不需要学习新的编程语言,就可以使用免费的低档次游戏引擎开发自己的游戏,实现一些不复杂的功能。
而实际上,《我的世界》这款游戏也用不了多复杂的功能,它只是一个集合生存、建筑、冒险于一身的开放世界游戏。
目前v1.23版本的体量也只不过是200G左右,对于这个时代的VR来说简直就是个小弟弟。
但它的游戏性却是无穷无尽的。
明言之所以选择它,是因为它是当年蓝星游戏史上总销量排行第二的游戏。
没错,除了《俄罗斯方块》这个外星人以外,《我的世界》历史销量过五百万份,是21世纪卖出数量最多的游戏。
它累积吸金达到22亿美元,对比当年PC上才200M的体量来说,简直是浓缩后的奇迹。原制作者每敲下一行代码、画下一张16x16的像素图,就能得到几万美元的报酬。
在单一游戏销量上,就连《超级马里奥》、《最终幻想》、《口袋妖怪》这些霸主,都没能争得过这个精致小巧却又宏伟壮阔的方块世界。
从一入学开始,明言刚学会如何制作星际VR游戏,他就在边学边做这款游戏了。
每天八点开始就是他的制作时间,雷打不动,一直持续到夜晚十二点整才会睡觉。
明言将今天的任务完成,便看了下进度,分配好明天的任务,蒙头就睡。
次日清晨,明言被闹钟声音叫醒,在床头摸了半天未果,人工智能管家自动给他停了。
……作为一枚化石选手,他果然还是更习惯能摸得着的闹钟。
明言早起洗漱,一边看自己的终端,一边下楼吃早饭。
今天的鸡蛋三明治有点焦糊了,明言皱着眉打开了自己的社交网页,浏览自己校友圈里实时更新的内容。
【皮皮微要早起:明天所有人的毕设都要出结果了,大声告诉我:紧张吗!】