最强游戏架构师 第17节(第1/5 页)
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再然后,明言网购了一个中等配置的一站式VR工作台,基本可以理解为是高配版的工作电脑。
开发游戏可不是低端机能够胜任的。
为了保证游戏画面和特效的制作速度,明言还买了第二台,专门用来跑渲染的。
光这一项,就又是接近一百万花了出去。
最后,是新游戏内需要使用的素材。
一些通用性比较强的音效、图片、特效等素材,都可以在游戏素材市场上买到,但是美观程度就不敢保证了。
为了防止瓦里安如果不加入的话,这方面的工作会陷入停滞,明言先买了一批美术素材垫在素材库里。
至于音乐,他现在还在积极联系合适的外包工作室。
这一项陆陆续续地用掉了十多万,等后续正式开始制作游戏的时候,肯定还会成倍增长。
这样一来,明言账面上接近两百万的资金,变成了蓝星工作室的大把固定资产。
而之后的几天,明言就一直在读着说明书,学习使用新引擎“星月”。
母校的研发能力还是相当雄厚的,这款还在BETA测试中的引擎具有相当不俗的表现能力,对明言来说完全够用了。
他试着做了一个小游戏,以此来熟悉引擎。
这款游戏体量超小,大概才20GB,还不到《我的世界》的十分之一,基本上小于现在99%的VR游戏了。
游戏主要是讲述一个耳熟能详的……“忠犬八公的故事”。
八公是一条在蓝星堪称家喻户晓的秋田犬。
而玩家会扮演一个书报亭的老板,最开始每天给八公的主人卖报纸,看八公送主人上班;
后来八公的主人不幸去世,只剩下八公每天来到不远处的火车站痴痴等待,主角会偶尔给八公投食。
游戏内容横跨了从开始到八公去世的12年。
因为视角很固定,场景就这么一个,主人公连模型都没有,只能伸出手给狗狗投食、给狗主人递报纸,或者摸摸狗狗的头——所以只需要20G就能装的下了。