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最强游戏架构师 第87节(第5/5 页)

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不是的。

其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉的技能,AI可以100%躲开;理论上能命中的技能,AI可以达到99.99%的命中率。

而且AI的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

这还是MOBA游戏的情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。

一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

——99.99%枪械命中率,了解一下?

——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

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