最强游戏架构师 第90节(第4/5 页)
其中一位较年轻的评委,说话特别耿直。
他对明言道:“毕竟是IPP亲自办的活动,才第一届就已经高手如云,可以预见以后也是会带来大流量的,所以能在第一届露脸的机会很是难得。这个祝温书是买流量、走后门进来的,你不用搭理他。”
明言:“……”
既然是通过特殊关系坐上了评委席,那么被隐隐地排挤也是当然的事情。
评委工作其实相当轻松的,只要依次对上台的八强作品进行试玩、点评和打分就可以了。
而在这期间,几位评委都不太愿意接祝温书的话。
一方面,确实是他走后门的行为犯了众怒;
另一方面,也是因为他说话让人比较为难。
先后几名参赛者上台展示作品,几位评委都是以批评鼓励为主,指出作品的优缺点和改进机会。
但祝温书却是指点江山,直接提出“修改建议”,道:“你可以直接把第三个职业砍掉了,设计上没有任何出彩之处,完全可以并入第二个职业当中。另外你的战斗系统完全可以把连招机制改一改……”
当他在说的时候,台上的参赛者队伍已经渐渐无法维持笑容了。
按照祝温书的说法,这款游戏就得大刀阔斧地大改特改,要变得面目全非了。
但那个时候,游戏是算他们自己的,还是算祝温书的设计?
也许是“天才”都有的一种对自己能力的自负吧。
祝温书就像是尽情倾泻着自己的才华一样,对每一款参赛作品都做出了类似的修改,将它们变成了自己想象中的样子,并以此为依据来给参赛作品打分。
其他评委有试图纠正祝温书的这种倾向,明言也提示过他说:“……我看,还是要看设计师自己的想法吧。”
但祝温书却是笑吟吟地,对明言说:“前辈难道没有设计思路吗?你不知道怎样改才是对它最好的选择?”
明言就没再说话了。
论游戏的设计思路,世界上有千千万万种,明言自己心里也有那么多条……但是这毕竟是别人的作品,别人的比赛。
明言的委婉提醒,却惹来了祝温书的不满。
本章未完,点击下一页继续。