最强游戏架构师 第91节(第2/5 页)
台上台下的目光,顿时都来到了他的身上。
俞冰的表情也重新变得有点忐忑,说:“请评委老师指教。”
祝温书道:“不管设计思路是如何如何,我只看到游戏设计的结果是什么——这款游戏本身给我们提供了什么可玩性吗?‘战斗’本身都已经由主人公,或者干脆说是游戏自身来完成好了,作为玩家的我们有什么东西能玩吗?没有吧,只能无聊地瞪着游戏自己玩自己。这也算是游戏吗?”
他说完,俞冰的表情瞬间又变得很苍白。
他的队友也很紧张,说:“其实玩家可以放技能,还可以给主角加点……”
“没有战斗,没有战斗的战斗冒险游戏根本一无是处。”祝温书打断了他,“我有这个时间玩你们的游戏,还不如直接去看主播打3A大作,最起码从画面上就完爆了你们。”
这句话中的批评意味很重,让几个紧张的参赛者一下子脑海中一片空白,无法在聚光灯下找到合适的话语来反驳。
旁边有位评委微微蹙眉,小声提醒祝温书道:“也不至于这么说。”
祝温书没有看身边的人,只是脸上带着他惯有的自信笑容。
他说道:“我可以断言,你们必须要加一个合适的战斗系统进去,否则这个游戏已经和死了没什么两样了。想要加战斗系统也很简单,我就有一个绝妙的主意——不如把你们的技能都换成巫师牌,根据出牌的面值来造成相应伤害……”
巫师牌是星际流行的一种牌类玩法,讲究按照顺序出牌来达成连招。
之前倒是没有人想过,棋牌游戏也能结合进战斗系统里面……用打牌来造成伤害?
有两个评委开始互相讨论了。
另一人则道:“但这样做的话,这款冒险游戏就会变成打牌游戏,本质上还是打牌而已,冒险内容只是一场没有什么意义的演出。”
祝温书抬起下巴,说:“现在这个样子只是个空壳子,还不如加入我的玩法,让它变得有点实际意义。”
另一位评委看向了明言,说:“明总设计师怎么认为?”
讨论发展到这样,仿佛已经隐隐变成了明言和祝温书之间观点的矛盾。
连台下的观众也一下子没了声音。
有眼睛的人都看得出来,评委们当中发生了很大的意见分歧!
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