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最强游戏架构师 第119节(第1/5 页)

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也许正是因为明言的反对,才会让他反而下定了决心吧。

在这个游戏里,玩家必须一边思考如何出牌,一边控制主角人物来跑路、战斗、放技能——而这一切还是即时的。

结果只有手忙脚乱!

大多数玩家根本来不及操作,要么是光记得出牌了,要么是完全不管牌面瞎出,而且还一直被小怪殴打——小怪AI那是随随便便一心两用的啊。

时间一久,这种战斗场面只会让玩家觉得心烦气躁,大脑都不会指挥手了。

打牌和战斗,这两个系统其实各自都有各自的乐趣,但是合并在一起却不能说就会一加一大于二了。

实际上甚至还小于一了。

玩家根本不可能完成设计师要求的游戏操作,渐渐就产生了大量无法解决的挫败感,当然就自然地从游戏里流失了。

他们不像明言一样,能看得清清楚楚明明白白,自然也说不出所以然来。

他们只有一句话:【感觉不好玩。】

祝温书的个人博客这两天可热闹了,他不得不雇人专门删除一些负面的评论。

可是那些质疑新游戏的人还是有很多,大量玩家都觉得不好玩,这根本是不争的事实。

祝温书还在梗着脖子,不肯向现实低头:

【《兽群先锋》是今年最好的游戏,这一点是不容置疑的事实!玩家不能欣赏是玩家的事。再过五年,你们就会知道它的设计有多么精彩!】

这话说的,很有一种愤世嫉俗的感觉在。

玩家纷纷在底下调侃道:

【听溪牛逼,听溪掌握宇宙真理,听溪言出法随(五毛一条)】

【猪瘟书又预定年度最佳啦】

【玩家不懂游戏好不好玩,你们设计师最懂了好吧,我TM笑死。明总师当年是怎么教你的,这么快就忘记啦?】

对比起玩家来,明言的失望也很真心实意。

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