最强游戏架构师 第130节(第1/5 页)
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到了晚上的时候,游戏区已经成为了《I wanna go home》重灾区。
所有的小主播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的人,谁不想像“妖灵梦”一样,一炮而红呢?
游戏难,那就难一点吧……
受苦什么的,经历了《凡性之魂》之后,大家也都看开了。
吃谁的苦不是吃嘛!
怕只怕,《I wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。
如果放开了玩,一天到晚都在直播的话,最快只需要半天就能通关——这是屠龙宝刀的官方说法。
再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。
这个量并不能支撑一名主播稳固自己的流量,所以有些人已经开始未雨绸缪了。
IPP等多家平台上,出现了有疑问的声音。
【请问,哪里还有《I wanna go home》这样的游戏?或者像《凡性之魂》……】
【算了,我估计也没人能做出凡性之魂这么强的游戏。我要求不高,只要像《I wanna go home》这样就够了,有点难度的。】
第86章 魂类游戏
实际上,外行看热闹,内行看门道。
就像很多人以为《凡性之魂》的成功,就在于它的难度很高;而《I wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。
但其实内行人能看得出来,《I wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。
光凭难度,它不可能如此成功!
让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。
就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。