最强游戏架构师 第139节(第1/5 页)
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很多并不了解蓝星文化的员工,在看到那首翻译过后的诗词之后,都深深为里面描写的景象和意境所震撼。
“侠客行”的票数最高,也没有让明言感到意外。
目前为止,《侠客行》的完成度只有20%左右,
刚刚结束的alpha版本测试反馈相当良好,也收集了很多有价值的意见。
很多设计师都是这样的,坐在办公室里面对干巴巴的设计稿时,就觉得灵感枯竭;
但是一旦让他们走进游戏里,他们瞬间就会变身为游戏硬核玩家、狂热粉、中二病患者……然后灵感如泉水般迸发,滔滔不绝。
比方说,其中一名设计师就是。
他在进入一片白板的测试地图之后,因为“强盗”们脸上的纸条而产生了灵感。
“干脆加入一个纸牌玩法吧!!我们设计一套桌面纸牌游戏,让玩家能够随时与指定的NPC来对战。”
“就像别的网游里植入的种田一类的小游戏,对游戏主线也没什么影响,但是平添了很多小乐趣。”
“会有玩家喜欢的,也许还有死忠的纸牌玩家专门为了集卡而玩游戏呢?”
相关的策划方案很快就被写了出来,呈到了明言的办公桌上。
明言看完也觉得相当好,特别在早会上提了出来,和众人一起商议了。
于是,《侠客行》现在连个大地图都没有画完,却已经被做好了“全世界的旅馆老板都会打一种侠客牌的小游戏”的设定。
那位提出这个主意的设计师,也是直接被任命,全权去做这个纸牌玩法小系统了。
另一方面,《侠客行》的整个玩法已经测试完成,最终定稿了。
整个制作团队再次进入了紧张而有序的开发流程。
只是在半个月过后,他们还需要暂停一下,脱身去参加甲联协会今年的“年度游戏典礼”。
——是的,没错,《凡性之魂》再次被提名了“年度最佳游戏奖”。