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最强游戏架构师 第176节(第4/5 页)

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在测试服中,就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。

只见他欺身上前,用手中长剑对敌。

先是一个极限走位躲开面前两人的长枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。

长枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。

隔壁看得津津有味的众人纷纷点头,蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长枪才是最正确的选择。”

明言问道:“我们还没有做长枪的惯性引导吧?”

设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”

众人都很是吃惊。

星际时代的游戏虽然很硬核,但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?

实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。

就好像在单机FPS游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。

在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括:空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。

夏诚之前跟着奥丁NPC跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。

当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。

而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗……

他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。

所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。

甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的!

就像现在这位刺客玩家,在面对各个NPC围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。

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