最强游戏架构师 第189节(第4/5 页)
但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。
因为游戏,在他心目中是艺术的一种。
长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。
所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。
他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。
“新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信,游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”
“优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力做到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”
台下哄笑起来,主持人继续追问道:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“
“因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢做奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”
话筒又传回到了明言手里。
明言想了想,笑道:“我相信大家还是喜欢看见英俊帅气的NPC的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”
台下纷纷发出了附和的声音。
明言接着道:“就连我们自己的设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢做支线任务的。我觉得支线太过精彩,总不至于是一件坏事吧。所以《刺客之道》做到后来,确实是庞大的支线和探险任务时长反而超过了主线剧情。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧情里的秘密。”
主持人说:“明总师总是有很标新立异的设计理念啊,反而将一个潜在的问题转化为了游戏特色呢。”
设计师们忍不住了,纷纷在旁边点头。
“接下来还有一个玩家们一定很关心的问题——我想请问一下,新游戏《刺客之道》的售价如何?”
“这个问题,我们工作室内部已经很明确了。标准版129元,典藏版699元。”明言不疾不徐地说,“典藏版里面将会包括刺客系列书签、徽章,还有一个袖珍版刺客奥丁的模型。这个模型我们暂时不打算拆开售卖,并且在模型上的利润我们会和奥丁本人进行分成。欢迎各大雨天神教教徒加入我们的典藏版大家庭——”
他说完,台下再次掀起了一阵欢呼声。
此时此刻,远在另一个直播间里。
本章未完,点击下一页继续。