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第1099章 疯狂思维(第5/5 页)

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这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据决定的“实力等级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为直观的“牌库强度值”。

当然了,游戏也提供【无差别】区供玩家使用……

接着,再来说“玩法”这部分;除了常见的1V1、2V2、3V3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1V2、1V3、三人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩选项,基本的有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类的有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。

最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的“赌牌胜负”、“半庄竞标”等等。

简而言之,别看是卡牌游戏,但【疯狂思维】依然有着“大作”的质量,秉持着梦公司的一贯水准,处处都透着一股子“较真儿”的劲儿。

“oK……姑且看看那家伙来了没有。”在屏幕前浏览了一会儿后,封不觉进入了【无差别区】,并在“第233号区组”中找到了一个名称为“主办者与疯狂乌鸦”的、设有密码的牌桌。

“呵……还真是准时呢。”念叨了一句后,觉哥便点击了牌桌名,并输入了一串密码“”,随即就成功登入了牌桌。

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