第108章 游戏创意(第2/5 页)
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玩法,这是一款游戏最核心最根本的东西。
以《魔法之战》为例,其玩法就是抽卡、培养、战斗。
抽卡就不多说了,卡牌类游戏就是为此而生。
培养。抽到一张高星卡牌还不算完,还要提升等级、提升装备、提升技能。除此之外,还要收集角色碎片以提升卡牌品质。一个游戏是否氪金,就要看看角色碎片是不是也要通过抽卡获得。显然,《魔法之战》这款游戏就是如此。
战斗则是重中之重。目前看来,战斗形式分为三种:回合制、实时战斗以及其他。其他形式包括了很多新鲜的元素在里面,在这里就不细说了。
《魔法之战》采用的是回合制,无论是前排后排的设定,还是技能的设定,都是大家耳熟能详的。来来回回就是那样,已经让人审美疲劳了。
可以说以张昊一人之力想要策划出一个前无古人后无来者来着玩法基本上是不可能的。而且就算做出来,也不见得就能被广大玩家所接受。
不过他也不是一点眉目都没有,至少在大方向上,张昊已经有了一点想法。
现在的游戏,无论是网游还是单机,都讲究一个自由度的问题。玩家们不再喜欢被各种规则束缚,他们希望能有一个更随心所欲的游戏世界。
张昊打算在现有的玩法的基础之上,释放一下游戏的自由度。
这一天,除了吃饭的时间,张昊一直在思考着游戏策划。
晚饭之后,白纸已经写了满满几张,游戏的设计差不多完成。
“嘿嘿,我都忍不住想玩这个游戏了。”张昊笑道。
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