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第118章 团队副本(第2/5 页)

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张昊说的这点最多能够保证现有玩家不流失,却不能吸引新的玩家进入游戏。

“不要急,听我慢慢说。现在玩家们打的还是单人副本。副本过不了,只能靠提升自身实力。而团队副本就不一样了,就算自己实力不济,还可以依靠别人的力量过副本、获得副本奖励。团队副本的奖励非常丰厚,除了金钱和装备的奖励,还有一定几率掉落技能。这样一来,团队副本就成了一般玩家免费快速增强实力的捷径!”

张昊说得口渴,给自己倒了杯水一饮而尽。

沈西兮想了想问道:“那么怎么把这点和吸引新玩家结合起来呢?”她大致上明白了张昊的思路,但却想不到该怎么利用这点带来新的玩家。

张昊放下纸杯,砸了咂嘴继续说道:“这就关系到团队副本的匹配和奖励分配制度了。就以5人团队本为例,5人队伍分为三个定位,分别是1坦克、1治疗、3输出。团队副本一个周只能打一次。一个玩家只能派出一个角色参加,选择一个定位。副本装备的分配采用roll点的形式,但是只能需求相应定位的装备,不同定位的装备只能贪婪。需求的优先级高于贪婪。”

张昊顿了顿,等沈西兮消化这段话的内容。实际上,这就是史诗级网游《魔兽世界》的团队副本设定,玩过的人应该都能明白。但看样子,沈西兮并没有玩过魔兽世界,需要一些时间去理解。

“也就是说。”沈西兮想了一会,说出了自己的理解:“如果运气不好,有的玩家可能会一无所获?”

“嗯,就算其他玩家已经有了这件装备,他们也不会让装备。反正得到了重复的装备,他们也可以卖给商店赚钱。”张昊点了点头说道:“不仅如此,事实上还有一个弊端。举个例子,你有三个角色,分别是坦克、治疗和输出。这其中,输出角色最强,其他两个角色较弱。用较弱的角色去打团队副本过不了,但是用强的角色打又不能获得其他定位的装备。这是一个恶性循环。”

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