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第622章 文化自豪感

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当然倒不是说曰本人用了三国志顾骜就用不了了。

三国志是公版ip,没有谁可以独占。哪怕光荣公司先开发了同名游戏,也不会允许他们注册同名纯文字商标的,最多给它个图形商标或者联合商标。

“你们玩过了么?对这款游戏评价怎么样?”顾骜打开游戏之后,觉得音乐画风并没有让他熟悉和欣慰的感觉,但也知道这是必然的。

毕竟他总不能哼一段电子音,告诉公司下属的第一方游戏开发团队,配乐要怎么做吧。

只要有点中国风,审美的事情还是尊重设计师吧。

不过,自从84年,顾骜跟大卫.罗森和中村隼雄做好了战略交易,换取世嘉公司自废家用机业务、并且把所有游戏ip的家用机改编权打包拱手让给天鲲、换取天鲲割舍街机业务后。

这个问题就必须重视起来了。

天鲲已经两年彻底没有做街机了。

顾骜应该把握住机会,把街机市场的蛋糕割到家用机领域来。毕竟现在街机那块蛋糕不是他的了。

劝全世界小朋友们把原本打算平时三块五块零散花给街机厅老板的钱,好好攒起来,然后一次性买一台属于自己的游戏机。

顾骜前世听惯了光荣的音乐,不代表光荣的就一定是好的。

想想都很励志啊。

再伟大的理想也需要一个肉身载体。

被顾骜寄予厚望的“可存档游戏”构思落到实处,第一个样板案例,就是一款叫三国演义的游戏。

之所以叫三国演义,也是为了跟曰本光荣公司刚刚弄的三国志以示区别——在游戏机上,实现‘可存档游戏’,顾骜的天鲲学习机确实是地球上第一款,任天堂如今还没发展这个功能呢。

但是在电脑平台上,80年代中前期的电脑游戏,就有带存档功能的了,有些是存在5英寸软盘上的。曰本光荣公司的三国志,两年前就出来了。

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