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第90章 仓促拆招的暴雪

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顾诚当然不会直接去抄历史《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到Pc游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础发挥出了很多精妙的设定。

但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共cd、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,如三分钟……

这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传和迹、仙境传说根本不知道啥叫“吟唱/冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

历史华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。

不过因为北美服仓促提前的原因,暴雪方面准备不足,导致欧服、澳服、夷服只能延后一个月,到12月2日内测。改动之前还晚了10天左右。(主要是暴雪方面对于内测版的多国语言兼容性测试只能暂时放弃,先英版)

之所以这条档期调整信息都能够让人以“震惊”来形容,完全是因为按照暴雪公司的揍性,他们从来都是只会往后跳票,绝不提前的。

玩过暴雪游戏的人都知道,暴雪公司做出来的东西虽然精良,而且平衡性、竞技性好,但是一说到档期,大家都知道发布会承诺的档期都跟放屁一样。暴雪从来都喜欢说“我们精益求精、我们慢工出细活儿”,并且用跳票来证明自己一丝不苟,“看,我们宁可延期,也不凑合,一定要作出最有创意、最好的游戏来”。

结果多年的经验告诉了暴雪:越是跳票、饥饿营销越是成功,全世界的广大玩家越觉得它有逼格,然后跳着跳着习惯了。

而这一次,暴雪竟然提前了

虽然《完美世界》的内测《魔兽世界》的国服开服要早一点,但毕竟已经《魔兽世界》北美服开服要晚了。

所以导致大家都认为那套体系是《魔兽世界》独创的,《完美世界》只是借鉴,而且实际《完美世界》历史也有过档期延期,显然是在加班加点改设定和系统界面,以便蹭热度。

现如今,顾诚这个结合《完美世界》和界成熟大IP的《诛仙》,尽管还不完善,却抢在了《魔兽世界》之前发布。当然他绝对不会用《魔兽世界》任何一行代码,也不可能用得到魔兽的代码,他只是把未来二十年游界的优化设计去芜存菁撷取出来使用。

可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古这么设计这么想的。”

对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心有数,轻描淡写位大家剖析了暴雪这么干的动机。

这种事情,他见得多了。

如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早有做xxx功能的想法了,而且有早早2016年10月份做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。

而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。

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