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第90章 仓促拆招的暴雪(第3/5 页)

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而这一次,暴雪竟然提前了

可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古这么设计这么想的。”

对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心有数,轻描淡写位大家剖析了暴雪这么干的动机。

这种事情,他见得多了。

如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早有做xxx功能的想法了,而且有早早2016年10月份做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。

而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。

顾诚当然不会直接去抄历史《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到Pc游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础发挥出了很多精妙的设定。

但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。

而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共cd、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要更长时间冷却,如三分钟……

这些设定,在《魔兽世界》出现之前,本来是没有的。或者说至少没有哪个游戏全部拥有这套系统。传和迹、仙境传说根本不知道啥叫“吟唱/冷却”,最多只有《龙族》算是在这方面有所设定,但也没有一个严格的体系。

历史华夏人自己国产的对标《魔兽世界》开山之作《完美世界》,要到2005年才推出。

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